昨天執行了第一次的遊戲製作群組的聚會,

面對面的果然可以察覺到許多網路上看不到的資訊(笑

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最近想做角色編輯器,所以會用到3DS MAX中的Morph Target

設定好Morph Target後,輸出一段Morph Target動畫的FBX就可以引入虛幻引擎中了。

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首先建立一個Character Blueprint。(以下簡稱BP)

Add New->Blueprint Class,選擇Character Class。

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到目前為止,發現的問題如下

1.在3D MAX中,Biped的Root bone不是在(0,0,0)的位置,導致匯入Unreal之後還需要重新調整一次Location

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本文主要會敘述:

1. Create BP_Sky_Sphere

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在3D MAX打滾一個月後,終於把模型的動畫給搞定啦!!

 

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因緣際會之下,前些日子與朋友一起來到山佳的紡織廠參觀,

工廠帶給我的味道,勾描出記憶中的懷念,以及中國產業的衝擊下,揮之不去的壓力。

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今年的母親節我買了兩份禮物,

一份給偉大的母親,另一份則是給過世的阿姨。

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