昨天執行了第一次的遊戲製作群組的聚會,
面對面的果然可以察覺到許多網路上看不到的資訊(笑
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最近想做角色編輯器,所以會用到3DS MAX中的Morph Target
設定好Morph Target後,輸出一段Morph Target動畫的FBX就可以引入虛幻引擎中了。
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首先建立一個Character Blueprint。(以下簡稱BP)
Add New->Blueprint Class,選擇Character Class。
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到目前為止,發現的問題如下
1.在3D MAX中,Biped的Root bone不是在(0,0,0)的位置,導致匯入Unreal之後還需要重新調整一次Location
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本文主要會敘述:
1. Create BP_Sky_Sphere
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在3D MAX打滾一個月後,終於把模型的動畫給搞定啦!!
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因緣際會之下,前些日子與朋友一起來到山佳的紡織廠參觀,
工廠帶給我的味道,勾描出記憶中的懷念,以及中國產業的衝擊下,揮之不去的壓力。
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今年的母親節我買了兩份禮物,
一份給偉大的母親,另一份則是給過世的阿姨。
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