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本文主要會敘述:

1. Create BP_Sky_Sphere

2. Create Sky Light

3. Create floor

 

首先,我們要一個空的場景,也就是把Outliner的東西全部殺光光。

Blank

 

再到Mode搜尋Sky,就會出現我們要的天空(BP_Sky_Sphere)以及天空光(Sky Light)

Search_Sky

 

UE4的Sky Sphere已經進化到可以調整太陽的角度,只需要將Sun Height設定0到1即可。

接著我們先丟入Sky Sphere 再丟入 Sky Light就有基本的光芒了,

我的習慣則是會將這兩樣的Location都調整為(0,0,900),

各位就依照需求調整就好了。

Skylight_Position

 

接著把Mode->Geometry->Box丟入場景。

一樣將Location設定到(0,0,0)並把Brush Settings中X,Y,Z設定成10000,10000,20(就是一個很大的地板)
Box

 

這時按下Play應該只會看到一個很大的地板帶有太陽光的顏色。

再把先前引入的模型丟進去,就可以看到一個基本的場景了。

 Complete Environment

 

下一篇會介紹控制器與相機,希望能在同一篇完成。

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