昨天執行了第一次的遊戲製作群組的聚會,
面對面的果然可以察覺到許多網路上看不到的資訊(笑

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Three Preson
最近想做角色編輯器,所以會用到3DS MAX中的Morph Target
設定好Morph Target後,輸出一段Morph Target動畫的FBX就可以引入虛幻引擎中了。

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

BP_Character
首先建立一個Character Blueprint。(以下簡稱BP)
Add New->Blueprint Class,選擇Character Class。

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Select_Animation1D
到目前為止,發現的問題如下
1.在3D MAX中,Biped的Root bone不是在(0,0,0)的位置,導致匯入Unreal之後還需要重新調整一次Location

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blank
本文主要會敘述:
1. Create BP_Sky_Sphere

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Geo_and_Animation
在3D MAX打滾一個月後,終於把模型的動畫給搞定啦!!
 

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

因緣際會之下,前些日子與朋友一起來到山佳的紡織廠參觀,
工廠帶給我的味道,勾描出記憶中的懷念,以及中國產業的衝擊下,揮之不去的壓力。

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

今年的母親節我買了兩份禮物,
一份給偉大的母親,另一份則是給過世的阿姨。

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這幾天在已經紅了一段時間的手遊 陰陽師 中捉妖除魔,
原本是沒有打算玩太多,沒想到三天就抽到SR王牌附贈奶媽燈籠的...(真的沒課金)

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


Input.GetAxis(string axisname)的axisname到底可以輸入甚麼?
Edit->Project Settings->Input

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

最近公司來了幾位新人(終於我不是最菜的了),工作能力實在是讓我有點感觸,不過這跟公司的選人政策有關,為什麼會選這個人就不多加討論。
22K的新聞也許早就不是新聞,不過最近又在寫說韓國的大學新鮮人的薪水是台灣的兩倍,看到這我不禁想嘆一口氣。

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

以前的我,對於自我規劃、要求、算是相當嚴格。
當有人與我靠近的時候,我會用這些「界線」作為形狀,去試試看對方有沒有辦法符合。

Vincent 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。