昨天執行了第一次的遊戲製作群組的聚會,
面對面的果然可以察覺到許多網路上看不到的資訊(笑
團隊中的大家擁有的不是高超的技巧,而是面對遊戲的一份簡單熱情。
許久不見的寫手,氣質仍是殺手,
第一次見到的繪師居然是帥哥,
說不定哪天可以發展出屬於我們團隊的小故事。
這次的對談,讓我更清楚的知道大家所欠缺的精神以及我在團隊中的定位,
美其名說我是企劃兼程式兼3D美術兼打雜,但大家要的不是一個全職全能的機器,而是一個更明確的領導者。
過往在學校社團當領導時,都是有去年成果作為的範本,
但在遊戲製作時,我們講求的是創新與追尋,
那樣的東西幾乎是完全的未知。
就像海賊王中魯夫拉著他的大大小小夥伴,不斷的向前衝那樣,
沒有一個人知道航行的路程會有什麼樣的冒險。
過程中有太多的不安與不確定的因素讓我動搖,
甚至我的能力是否能勝任也讓我懷疑。
然而大家都需要一個魯夫,心中有一個聲音告訴我,應該要站上那個位置,發光。
我需要用更高更嚴謹的角度去看待每一件事情,
要先擁有高規格的心理才有辦法做出高規格的遊戲。
要先擁有向前衝的力量,才有辦法給予團隊更多的向心力。
話說回來,同時執行美術與企劃就是左腦跟右腦的衝突,時常讓我的腦袋轉換不過來導致知覺失調。
紅燒黑肝、燉滷時間、川燙腦袋。
一切,都還有待努力。
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