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身為一個擁有高度遊戲興致的人,

對於遊戲中"成功"關鍵因素感到十分好奇,

過往一段時間,也不停地去探索、計算各種不同的可能性。

 

我個人整理出的成功原因如下:

1.沒有絕對的勝負

上帝也無法斷言的結局。

 

英雄聯盟在腳色的設計上,花費了不少的功夫,

其中最重要的關鍵是"天生與人為",

"天生"指的是遊戲腳色的招式、數值以及各類的成長曲線,也就是寫死的數據,每一場遊戲都不會變化的東西。

"人為"指的是玩家本身,包含互動,操控以及腳色搭配,也就是各式的經驗,每一場遊戲都會一直改變的東西。

"天生"與"人為"便是對戰遊戲中,決定勝負的關鍵,而這兩項因素的"比例",是"黏滯性"的一項關鍵

※黏滯性: 指接觸時間長度與人口衰退比例的關係,指長時間支持該遊戲的人口數,為遊戲生存性的指標之一。

天生與人為的"比例",影響著後期黏滯性,掌握不好的話,會出現"一物剋一物"(天生比例過重) 或者 "黃金攻略"、"黃金裝備"(人為比例過重)

掌握得好,就會看到論壇上發表的一些攻略、看法,被不斷的破解跟吐槽,

以遊戲來說,這是個優良的現象,

用最佳化的角度來說,便是"非單一峰值",也就是不只一個區域解

如此一來,可以增加最佳化的可能性,也增加不少複雜度。

 

我沒有詳細的去計算,不過以個人體驗來說,

英雄聯盟"天生與人為"比例,大約是6:4左右。

這不一定是最佳值,不過是個不錯的方向與解答。

 

2.不斷的更動遊戲設定

名為"平衡"但其實是"新鮮"的秘方。

 

這是個追求卓越的漫長道路。

一個腳色的開發通常是腳色形象->遊戲定位->數值發展->能力評估.....等一連串的動作。

年三個步驟通常是"人為",既然是人為就會帶有個人觀感,也就會出現偏差,

英雄聯盟的操作方式,是透過"固定腳色形象"、變化腳色定位(幅度小)、變化數值發展(幅度中)

為什麼沒有幅度大的更動呢? 因為這樣給玩家的衝擊性太強,會使玩家需要重新適應,進而導致忠誠度下降。

 

那有沒有遊戲,一口氣就將腳色形象、遊戲定位、數值發展,一口氣就全部拍板定案呢?

答案是有的,但是那樣遊戲就少了更動性,換句話說,就是在遊戲發布後,除了BUG維修外,就沒有做任何的更新。

更動遊戲設定可以讓"遊戲金字塔"一直處於新鮮的狀態,

不斷的更動遊戲設定,讓所謂的"頂尖"不斷變動,就不會有所謂的"最強",

 

3.適當的合理與不合理

合乎邏輯的超現實。

 

英雄聯盟的遊戲效能,有一大部分是花在物理引擎的判定,

比如說,玩家的技能移動有分為"非常快"和"瞬間移動"兩種,

移動速度再快,技能還是打的到,但是瞬間移動,就算有時間差,還是無法被擊中,

這是一般遊戲沒有做到的部分。(所以常常會出現腳色被"擊墜"的情形。

指向技能中,"擦撞"便判定命中,而且因為視角鎖定的關係,所以沒有爭議的餘地。

不過,部分腳色會出現不合乎物理學的運動方式(EX: 阿祈爾的QE連技),也有部分招式在鎖定後,目標轉彎後,技能也跟著轉彎的現象。

這部分目前被以"遊戲合理化"解讀,說穿了就是簡化之後的結果,被歸類為"遊戲中的合理"。

 

4.幾乎沒有外掛

這款遊戲的保護機制,可以算是做的不錯了,

也因為即時操作與視覺判斷,使得外掛沒有那麼容易運行,

這遊戲講求團隊合作,配合上檢舉機制,讓外掛更沒有辦法順利發展 (有發現嗎? 檢舉機制是針對外掛、及類似外掛的操作行為)

 

綜合上述,雖然我們可以分析出不怎精闢的這些觀點,

但遊戲公司背後所下的努力,絕對也不是這麼簡單就能輕鬆達陣,

尤其是"天生與人為"的平衡設計,更是需要長時間的投資與分析。

但能做到這樣的地步確實不簡單,想必其後頭能做出的遊戲,能達到更上一層的境界。

 

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