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原本以為,RO是以"複雜"及多變配點系統才達成此平衡...

沒想到,是因為所有的職業都十分具有"職業特色"

EX:商人在一轉時期,唯一的攻擊技能叫做"金錢攻擊"(與錢有關)

服飾的生存區域大多為不死系專區

 

一個人總是會被限制

但是一群人就可以橫行天下

一個人花水錢花補品還打個半死

一群人可以互助還十分輕鬆

金錢是有限的,想要一個人生活,付出的代價就是金錢

但是"幫助"是免費的,卻可以達到基本生活(補品..攻擊力等..)之所需

 

設計上的考量,不應該是思索,"這職業能不能存活",

應該去思索,"這職業有沒有特色"

把所有的特色加在一起,就是一個小型的社會

所以,在創作腳色職業的時候,應該還是要以"腳色主義"為主,而非"遊戲容易"...

 

真是令人思索....

但是不知道"以我的語言"打出來的思緒...有人看得懂嗎XD

 

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