當初進來淡水某公司的時候,是以EE的RD進來的
以"硬體課的軟體組籌備人員"的名義進來的
會有這種奇怪的名義,是因為軟體課的進度時常配合不上我們RD...
(黑暗面就不提了)
三個月過去了,軟體小組一直成立不起來,
加上其他原本預定為軟體小組的人,其實都已經轉戰做硬體,
所以我的存在,成了一個奇怪的分歧...
部長在考量之下,決定把我轉去做"測試軟體開發"的組別
跟之前的軟體組開發稍有差異,
軟體組其實是"韌體開發",而測試軟體開發,就是人機介面跟真正的軟體了
現行定位上來說,韌體是整合軟體跟硬體,當然會比較吃香,
不過就長遠考量,人機的架構與跨平台的完整度,也不一定會比較差。
更何況,我是打算在三年後往遊戲產業走,
會有三年的時間待在電源產業,除了"兵役" 跟 "蓄勢待發"外
我覺得更重要的是,如果一開始就選擇遊戲產業,
那我勢必會受限在遊戲產業的既有框架中,
想要跳脫,就必須從外部看清楚缺點,
而且遊戲公司一直沒有自動測試系統,也沒有自動分析裝置,
這一直是挺可惜的一點,
來這裡學到一些想法跟精華,不也是挺好的嗎?
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