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maya & UDK 一起學...
我一定是瘋了
但有些時候非要這樣,才能知道某些改變對系統的影響
畢竟,兩者的功能都非常強大
但我電腦沒有那麼強
再者,用上這些軟體之後,才知道雙螢幕的重要=X=
縮縮放放真的很討厭...
可惜我沒有錢T__T
今天學了一架小飛機的建模
並把他匯入UDK中(UDK動畫還在研究中....)
maya之前有用過約一個月,回溫還比較快
UDK完全新手阿(嘆)
恩....
非常粗糙的小飛機
等我學會UDK的動畫後再來改造他
我喜歡把完成到階段的成品另存成一檔案
不知道這是不是個好習慣(?)
比方說
東西都拉完了,可是還沒有結合~就會存個檔
以後要改還可以改,要不然就要重拉...(小飛機我就拉了四次...)
mesh->extrude 真是暴力的工具...
不過座標修改上一直怪怪的 offset跟我想的總是不一樣,
都要用目測的才能到定位(工科毛病阿! 喜歡數字!!)
MEL有好用的地方啦~初始化很好用 大量重複動作時也是
今天還練習了keyframe (s)
有點無腦....
喔對! 在UDK上看不到貼圖,不知怎回事,要再翻翻~
maya內貼這麼辛苦的說= =...
讓飛機飛吧~
我想這會是個很好的練習題目
(寫成教學我要收錢=A=)
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