今天是哇撒米走失尋獲一周年,
回憶讓這件事情歷歷在目,但不找個機會整理記憶,深怕就這樣遺忘了。
這件事情的貓咪主角-哇撒米
2019年小年夜的時候,全家人帶著貓咪去大崙尾山的翠山步道,
今天是哇撒米走失尋獲一周年,
回憶讓這件事情歷歷在目,但不找個機會整理記憶,深怕就這樣遺忘了。
這件事情的貓咪主角-哇撒米
2019年小年夜的時候,全家人帶著貓咪去大崙尾山的翠山步道,

為了研究REST連線而開啟了一串不歸路,發現在參考其他人的專案時,找不到System.Net.Http這個命名空間(Name Space)。
上網找了一番,發現是沒有加入參考(Reference)中,詳細操作如下:
Solution Explorer->Reference->Add Reference->勾選System.Net.Http即可完成。
在C#的類別(Class)時,為了外觀統一,大多的函式參數會與類別屬性名稱相同,尤其在建構子(Constructor)最為常見,此時,我們要如何去分辨哪些是參數哪些是屬性呢?
Class Test{
int buffer = 0; //buffer為類別屬性
public Test(int buffer){ //buffer為函式參數
buffer //這裡到底是什麼?
最近收到一份邀請,
來自一個有派系脈絡、有實力的人。
將近兩倍的薪資與相同的工作時數,當然,負責範圍與技能所需比現在還廣泛許多。
那份未知、挑戰打動了一直認為現職太安逸的我。
但不免夾雜徬徨恐懼於其中,畢竟我安逸太久了。
如前篇所述,今日約了兩位好友再訪覓壽司,這次有充足的準備,與平靜的心情前往用餐。
若真要用一句話簡潔的介紹這家店,我會說是「法餐的優雅、日料的精緻、以及台灣的人情味」
這次用餐的時間又更長了些,接近三小時,但我們早就「有備而來」,完全不擔心時間問題。
如果是沒有看過上一篇的人,請注意 1.記得預約 2.空下時間 3.保持愉快且放鬆的心情
所有料理現點現做,一次上一道菜,可以確保品嘗順序,也可以聽主廚解釋食材或者食用方式。
最近幾天在追半澤直樹,大意是說一個父親被銀行害死的人考進了銀行,並企圖改變銀行的故事。
主角群與其顏色就是半澤(紅)、渡真利(藍)、近藤(灰),算是非常常見的組合。
內文介紹就省略了,我也不是影評路線的人,在此不多做評論與介紹。
其實看完第一季之後內心是很沉重的,
因為身處一個入行三年的我來說,正處於大多數人都會怠惰的階段。
這次嘗試的遊戲是手機板的石器時代M,評價: 一顆星不到
先前也體驗過時代經典的手機平台轉移(RO),但體驗還不至於這麼差。
簡單來說就是一個打著經典的名號所製作出來的「經典垃圾」,
石器時代是經典回合制的代表之一,但隨著時代演化,經典回合制已經沒辦法滿足玩家的心理,
大多數經典再製的遊戲都有這個問題,而讓玩家回流的是美術、遊戲性等。
先自曝一下,我接觸古典音樂的時間超過二十年,
考過皇家音樂學院鋼琴八級,曾拿下亞太國際音樂比賽-亞洲鋼琴公開賽第二名。
還沒上幼稚園就參加音感課程,剛開始彈鋼琴時還踩不到踏板,兩隻小腳晃蕩晃蕩的。
國中時期曾一度考慮走向音樂班,但最後選擇正常升學管道,
當年一天需要練習兩到三小時,加上妹妹們一起搶練琴,

尋找共同點與變數點
有了上一篇的說明,對於流程規劃應該有不錯的了解。再來我們必須了解的是流程圖的初步「程式化」。試著用流程分析「各花十塊錢分別操作投幣式洗衣機與投幣式飲料機的流程」並找出共通點。
完成之後會發現「投十元」這個動作重複了,但以程式的角度來看,真正的共通點只有「投幣」並沒有「十元」,如果把題目改成「花十元操作投幣式洗衣機 & 花二十元操作投幣式販賣機」就會瞭解了,投幣這個動作是固定的,但金額是有可能變化的,所以共同點只有「投幣」而沒有「十元」。
在先前的範例中,兩者都是必須完成「投幣」這個動作但金額只是剛好相同而已,如果我們很叛逆硬是把「投十元」寫成一個程式的區塊,漸漸會因為需要而出現「投二十元」「投三十元」「投五十元」等各種不同的程式區塊,然後根據不同的時機填入不同的區塊,這些看似重複性很高卻又無法省略的東西,對程式而言並不會影響運作,而是會影響後續的自由性、擴增性。(還有影響除錯時的時間與血壓...)
其實在程式化的過程中,一個很重要的部分是「找到相同處」,但這個相同處不能包含「變數」,上述的例子來說,相同處就是「投幣」,變數就是剛好相同的「十元」。當然,若今天付費的方式不只一種(比方說刷卡、悠遊卡),那可能連「投幣」這個動作都變成一個變數了。