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昨天執行了第一次的遊戲製作群組的聚會,

面對面的果然可以察覺到許多網路上看不到的資訊(笑

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最近想做角色編輯器,所以會用到3DS MAX中的Morph Target

設定好Morph Target後,輸出一段Morph Target動畫的FBX就可以引入虛幻引擎中了。

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首先建立一個Character Blueprint。(以下簡稱BP)

Add New->Blueprint Class,選擇Character Class。

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到目前為止,發現的問題如下

1.在3D MAX中,Biped的Root bone不是在(0,0,0)的位置,導致匯入Unreal之後還需要重新調整一次Location

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本文主要會敘述:

1. Create BP_Sky_Sphere

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在3D MAX打滾一個月後,終於把模型的動畫給搞定啦!!

 

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這幾天在已經紅了一段時間的手遊 陰陽師 中捉妖除魔,

原本是沒有打算玩太多,沒想到三天就抽到SR王牌附贈奶媽燈籠的...(真的沒課金)

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Input.GetAxis(string axisname)的axisname到底可以輸入甚麼?

Edit->Project Settings->Input

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[東周列萌志]

一款少數人所執行的獨立開發遊戲,運用百家爭鳴的背景,設定出許多美男子與經紀人(?)的好感培養遊戲。

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身為一個擁有高度遊戲興致的人,

對於遊戲中"成功"關鍵因素感到十分好奇,

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"近日魔化的情況越來越嚴重,你小心點好。"
十字軍首領-米凱蘭神情嚴肅地說著。

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巴風特在RO中算是非常有名氣的怪物,

在EP8左右的時代,能推倒巴風特就是一種強者的證明呢!

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近期開啟了背景研究的興致,會漸漸地放上研究的結果

一方面是給大家欣賞,二方面是給自己上課,最後,當然是拿來當任務的素材啦~

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ro在遊戲界所造成的'文化'是很職得思索的
在虛虛實實的ro世界裡,總是會有一群群的人為了'回憶'而不停的在各個私服間游走。

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今天略讀了Hercules

跟我以往使用的3ceam相比

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(碎碎念: 一天紀錄六篇會死人阿...!! 而且最後一篇竟然最長!!!!! 雖然有些篇數很廢XD)

 

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(連續紀錄五篇網誌有點令人瘋狂..)

 

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再說一次...Flash部分筆者還不熟悉...

我只提供教學中的程式碼XD

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不知道BSP??

BSP說明點我

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